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작성자 오원장쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글 0건 조회 12,159회 작성일 11-05-11 12:51본문
window.onload=function() {
// resizeBoardImage(<?=(int)$board[bo_image_width]?>); 주석처리
drawFont();
var target = document.getElementsByName('target_resize_image[]');
<?
$k=0;
for ($i=0; $i<=count($view[file]); $i++) {
if ( ($view[file][$i][image_type] >0 && $view[file][$i][image_type]<4) || $view[file][$i][image_type]==6){ // gif jpg png bmp 인지 확인
echo "target[$k].tmp_width ={$view[file][$i][image_width]}; target[$k].tmp_height ={$view[file][$i][image_height]};\n";
$k++;
}
}
?>
}
</script>
안되는 분들은.....이미 onload()함수를 사용하고 있는 부분이 있어서 그렇습니다.
아래와 같이 소스를 수정해 사용하세요.
function img_init(){
drawFont();
var target = document.getElementsByName('target_resize_image[]');
<?
$k=0;
for ($i=0; $i<=count($view[file]); $i++) {
if ( ($view[file][$i][image_type] >0 && $view[file][$i][image_type]<4) || $view[file][$i][image_type]==6) { // gif jpg png bmp 인지 확인
echo "target[$k].tmp_width ={$view[file][$i][image_width]}; target[$k].tmp_height ={$view[file][$i][image_height]};\n";
$k++;
}
}
?>
}
if (window.addEventListener) window.addEventListener("load", img_init, false)
else if (window.attachEvent) window.attachEvent("onload", img_init)
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